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18 de septiembre de 2026
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Avance: Core Keeper vuelve con Riders of the Underground (Jinetes del Subterráneo)

9/18/2026

Una nueva actualización con muchísimo contenido.

No suelo traer al blog avances por un simple motivo: porque hacerlo requiere de un tiempo y una constancia que, a día de hoy, salvo que "esclavice" a algún incauto, no me puedo asumir. Sin embargo, con Core Keeper, el videojuego de tipo sandbox y minería desarrollado por Pugstorm (el del perrito) en el año 2024, le dedicaré unas líneas haciendo una excepción. 

Porque otra vez, se viene una nueva y muy completa actualización. 

Y si queréis echarle un hojaldre a la reseña del juego completo podéis hacer clic AQUÍ.


Riders of the Underground

Esta nueva actualización se corresponde con la 1.3; es gratuita, llega el 21 de septiembre y se suma a las anteriores que han venido saliendo desde que el videojuego llegó a tiendas en agosto de 2024. Aunque es un juego al que nunca han dejado de lado y sus creadores han estado añadiendo parches a cuentagotas, donde se encuentra su fuerte y el mayor de los cambios, es en las actualizaciones numeradas como la protagonista de esta entrada.

Y si ya habéis probado las anteriores (que yo prefiero llamar expansiones), como 'Void & Voltage' o 'Bags and Blasts', por ejemplo, ya os podréis imaginar la gran cantidad de cambios y mejoras que podemos encontrarnos. Tanto aquellas demandadas por los jugadores como otras todavía más jugosas, sobre todo si hablamos de nuevos biomas y nuevas características u objetos para los jugadores. 

Riders of the Underground (Jinetes del Subterráneo) es su nombre y, como su nombre indica, está centrado sobre todo en la inclusión de monturas, una característica que se echaba bastante en falta, precisamente en el momento de tener que recorrer grandes distancias y volver a "casa" de vuelta. Llevaba meses sin volver a darle, pero esta ya es la excusa perfecta para dedicarle algunas horas y ver cómo finalmente ha quedado todo. Estoy convencido de que sí o sí me va a encantar. 

No os pongo nuevas imágenes, porque por el momento hasta su salida... no las hay salvo las que he recogido del vídeo promocional.


Cambios incluidos en esta actualización:

  • Un nuevo objeto: la silla de montar

Una de las cosas que más llamaron mi atención fue cuando me extrañó bastante que para las largas distancias no tuviera ninguna mascota ni nada parecido que pudiera montar. De hecho, ahora lo que siempre se ha considerado como "ganado", con este nuevo objeto podrá cambiarse de nombre y equiparlo, decidir su comportamiento (si se va o te sigue), y también revertir el proceso y que vuelva a su estado original. 

  • Un nuevo bioma: Musgo

Situado en los confines de las 'Ruinas Olvidadas' surge este nuevo bioma, exuberante y plagado de construcciones y ruinas abandonadas. Un lugar aparentemente tranquilo y que resulta todo un remanso de calma, aunque como dicen los creadores no se asegura que no entre ningún enemigo para romper esa paz tan buscada. 

El bioma, como de costumbre, trae además de un nuevo aspecto gráfico, nueva colecciones de vegetales y también un nuevo tipo de ganado. Un animal temible por su aspecto, aunque generalmente de naturaleza bastante plácida. 


  • Mejoras en el sistema de magia.

Se han implementado nuevos ajustes con los que mejorar el juego de hechiceros e invocadores, equilibrando el árbol de habilidades y concretamente el de magia e invocación. Se ha añadido además nuevas armas, como los báculos para los hechiceros. 

También se ha mejorado el modelo de las invocaciones. 

  • 'Dispagancho' o HookShot.

Ideal para cruzar la gran cantidad de abismos del juego (más de una vez lo eché de menos), practicable con la mano secundaria del personaje, es posible utilizarlo siempre y cuando al otro lado haya algo donde engancharlo. De momento sólo sirve para cruzar pequeñas simas, lo que implica que sigamos haciendo uso como siempre de los puentes. 


  • Tres Nuevas mascotas.
Esta actualización incluye tres nuevas mascotas, destacando a Salti (que ataca a distancia aportando un efecto resbaladizo contra el enemigo) o a Miniazeos, quien lanza proyectiles y aturde con el impacto. También podemos utilizarlas combinando sus colores. De la tercera no pongo nada porque simplemente no se sabe, aunque me temo que la sorpresa que prometían ya podéis verla en la imagen de más abajo.

Estos son los cambios más importantes y los que más han querido destacar desde el estudio, aunque como en las otras actualizaciones se incluyen otro tipo de mejoras. Os hago un pequeño resumen para que veáis todo lo nuevo que trae (o al menos lo que permiten vernos antes de tiempo), aunque en cuanto salga la nota del parche el mismo día de su salida, lo traeré para completar.

  • Nuevas armaduras, collares, bolsitas y enemigos.

Ya que los nuevos enemigos prometen meter bastante tralla, también se viene con la actualización nuevos objetos para lucir más guapos o más acordes con el bioma. En algunos casos, como en los collares, hasta 15 nuevos de ellos. 


  • Cursor y mira personalizable. 

Otra de las mejoras que sirven tan sólo para mejorar la experiencia del juego, aunque también han ampliado el tamaño del pincel y otros nuevos detalles. 

  • Mejoras en el manejo de los vehículos de viaje.

Vagones, karts y embarcaciones han sufrido un ligero rediseño con mejoras tanto en el manejo como en la velocidad, además de que ahora pueden pasar al inventario si morimos usándolos. 

  • Mejoras en los accesos directos del teclado.

Al parecer era un incordio para algunos de los jugadores, por lo que ahora ha sido rediseñado y ya no hace falta dejarse los dedos para la comparación de materiales. 

Nada más por ahora. Estaré atento en cuanto salga el parche. 

Hasta la próxima entrada. 

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