Si has tecleado en Google el nombre de este juego, posiblemente te hayan salido varias referencias a ese "deporte" que muchos desalmados califican como tal. Si has accedido directamente aquí, entonces estás de suerte ya que mis imágenes no ofenden a nadie ni muestran animales colgados boca abajo. Yo soy de los que consideran que cualquier forma de vida, y más si dispone de un avanzado sistema nervioso, merece la vida, seguramente más que el ser humano (todos sabemos su similitud con un virus dañino).
Pero dejando atrás estos pensamientos filosofistas, hoy voy a proponer que os "retrotraigáis" hasta el año 1994.Y es más, si leen desde la península ibérica, no van a tener que irse muy lejos. Pues El juego que hoy nos ocupa salió precisamente de allí. Concretamente de Barcelona. Señoras y "señoritos". Hoy : Alligator Hunt. (puntuación en la Video Game Preservation Society (5)
Historia/Argumento:
Creado por Gaelco, una compañía española afincada en Barcelona, ciudad que resurgió a raíz de las olimpiadas de 1992. Muy posiblemente fue ese gran evento, el pistoletazo de salida para que muchas empresas de la ciudad condal se decidieran a salir a la palestra mundial.
Pero vamos con lo nuestro: En Alligator Hunt debemos enfrentarnos a la amenaza reptiliana proveniente del espacio. Para esta árdua empresa no necesitaremos llamar al jefe Maestro ni ponernos a los mandos de la nave Normandía. Simplemente seremos un sencillo y en apariencia debilucho chico montado sobre un monopatín. Sí ,como lo leéis. ¡¡Y rubio!!. Aunque si jugamos dos al mismo tiempo podremos escoger a un alter ego morenote y de aspecto chulesco, el cual de espaldas nos muestra generosamente su "hucha".
Este, ayudado por las fuerzas rebeldes y los sabios consejos de una teniente pechugona, saldrá montado sobre su gran invento de cuatro ruedas pistola en mano. Pero la batalla no sólo se decidirá en la Tierra, sino que nuestro protagonista tendrá que dirigirse al espacio exterior para acabar con los malvados reptiles y terminar con su lider, oculto en una gran nave nodriza. Este es a grandes rasgos el argumentazo de este título. ¿O qué esperábais?.
Gráficos:
No son para dejarnos boquiabiertos, pero para el año 1994 no están nada mal y se les nota bastante elaborados, sobretodo ciertos ingenios mecánicos en la primera fase, así como las explosiones, que, aunque repetitivas, parecen bastante realistas. Y curiosamente me recuerdan a las del Duke Nukem 3D. Esto es debido a que se trata de sprites, que era como se realizaban los gráficos de la época. Y nos recuerdan en todo momento a un "tebeo".
Algunos escenarios e intersecciones durante el juego, están muy bien puestos en escena y son bastante detallados. Lo malo que, y debido al tipo de juego, estos se tornan estáticos sin ningún tipo de preciosismo que les hubiera podido subir varios enteros. Es decir, nos trasladamos a una zona y hasta que no se eliminan a todos los enemigos, el nivel simplemente se limita a ser una pantalla por la cual van sucediendose todo tipo de ingenios en nuestra contra.
Aunque no es en 3D, las naves y demás enemigos, irán aumentando su tamaño a medida que se acercan a nosotros, (quién haya jugado a Space Harrier sabrá más o menos el estilo con el que Alligator Hunt es representado). Otras naves, como unas nodrizas que se encuentran muy alejadas, dan la perfecta sensación de distancia entre ellas y nosotros.
El resto de los enemigos están bien animados exceptuando los jefes finales, que deberían estar mejor realizados, y en cambio son bastante sencillos y básicos en este aspecto.
En cuanto al colorido, AH goza de una buena paleta de colores que sin duda no desquiciará a la vista.
En el inicio de las fases tendremos unas animaciones muy bien dibujadas y conseguidas. Aunque se limitan a ser una o dos pantallas superpuestas dando un aire 3D, estas tienen un cierto toque de cómic español que a muchos les gustará. Destacamos aquí y que realmente me ha gustado, las animaciones de los radares y los "videos" a pantalla pequeña que nos avisan sobre lo que nos espera en el siguiente nivel. El final del juego también está bastante conseguido, aunque es muy típico y podría esperarse algo más. Esto es quizás lo que más me ha gustado.
Trepidante. La música principal puede llegar a cansar, ya que se repite a lo largo de todo el juego. Pero es de agradecer, ya que abandona los toques electrónicos y bips, por un guitarreo espectacular muy digno de Malmsteen. (Bueno, sí, exagero...). Os lo juro, es la misma salvo en los cambios de nivel, pero muy buena.
Los efectos especiales no son muy destacables, de hecho lo único que destaca son las voces en inglés digitalizadas, integradas en los preludios de cada fase. Además ni nos daremos cuenta, ya que el ruido se tornará ensordecedor cuando comencemos a disparar. (Probad a dejar el botón pulsado...)
Duración:
Para ser un juego de recreativa, podremos estar tranquilos, ya que AH es un juego decente. Sobrádamente más que el anterior retro-análisis (Act-Fan). Jugando tranquilamente nos lo terminaremos en aproximadamente unos 10 o 15 pero trepidantes minutos. En un principio parece que no vaya a tener muchas fases, pero las del espacio exterior son considerablemente más extensas que las de tierra firme. Y además es un no parar.
Datos técnicos y créditos:
Main CPU : 68000 (@ 12 Mhz)
Sound Chips : GAELCO (@ 12 Mhz)
Screen orientation : Horizontal
Video resolution : 320 x 240 pixels
Screen refresh : 59.10 Hz
Palette Colors : 65520
Players : 2
Control : 8-way joystick
Buttons : 3
= > [1] Shot, [2] Looping, [3] Missile
- STAFF -
Management : Luis Jonama
Programming : Alexander Ekjanov, Diego Campos
Animations : Xavi Fradera, Toni Rodriguez, Javi Arrebola
Scenario : Esteve Polls, Tony Yeste
Special effects : Xavi Fradera, Tony Yeste
Video effects : Javi Arrebola, Xavi Fradera
Music : Joan Samarti
Sound effects : Josep Quingles, Diego Campos
Hardware designers : Javier Valero, Jordi Vilella
Hardware technicians : Xavier Nicolau, Joan Quingles, Joan Arcos, Belen Moral, Rosa Maria Ibanez
Production : Angel Porras
Maintenance : Ana, Mari Angeles, Oscar
Collaborations : Enric Vives, Joan Parra
1/26/2010
Dani Meralho




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